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PARIS ELITE FA

Serveur FiveM Roleplay • Paris Elite FA — Vivez Paris autrement
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Paris Elite FA

LE ROLEPLAY PARISIEN
À SA MEILLEURE QUALITÉ

Paris Elite FA est un serveur FiveM roleplay immersif et sérieux, proposant une expérience RP complète dans une ville de Paris fidèlement recréée. Cité, FDO, médecins, civils, entreprises — chaque rôle compte. Nous sommes sur du life RP

600+
Joueurs inscrits
24/7
Serveur actif
v1.0
Version actuelle
Ce que nous proposons
🚔
Forces de l'Ordre
Police, Gendarmerie et Douanes entièrement jouables avec protocoles réalistes, hiérarchie et procédures strictes.
💀
Milieu Illégal
Cité structurés, braquages, trafics et organisations criminelles dans un cadre RP encadré.
🏥
Service Médical
SAMU, POMPIER urgences et personnel de santé avec neutralité médicale, secret médical et procédures d'urgence plus que réalistes.
🏢
Entreprises & Économie
Ouvrez votre business légal ou évoluez dans l'ombre. Une économie dynamique avec emplois, commerces et opportunités.
⚖️
Vie Civile
Propriétés, véhicules, commerces, interactions sociales — construisez votre vie à Paris dans un RP plus que immersif.
🎭
RP de Qualité
Staff actif, règles claires et communauté sérieuse pour garantir une expérience roleplay de haut niveau à chaque session.
Paris Elite FA est un projet porté par une équipe passionnée pars le RP FRANCAIS. Rejoignez-nous, créez votre histoire et participez à l'aventure collective d'un des serveurs RP les plus ambitieux.
📋
RÈGLEMENT OFFICIEL
Toute connexion implique l'acceptation complète du règlement
🌐 Règles Globales
⚖️ Civil / Légal
🚔 FDO
🏥 Médical
💀 Illégal
Ces règles s'appliquent à tous les joueurs, qu'ils soient civils, FDO, médecins ou criminels. Toute infraction peut entraîner des sanctions allant du warn au ban définitif.
Roleplay & Comportement
1.1
Meta Gaming Sanction lourde
Il est strictement interdit d'utiliser des informations obtenues hors jeu (Discord, stream, discussion externe) pour en tirer avantage en jeu. Cela inclut la lecture de stream d'autres joueurs.
1.2
Powergaming
Il est interdit de forcer des actions sur un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir, ou d'utiliser des mécaniques hors RP (invincibilité fictive, capacités surhumaines, etc.).
1.3
No Fear Obligatoire
Tout joueur doit valoriser la vie de son personnage. Il est interdit de foncer sur une arme braquée sur soi, de se suicider pour éviter une situation RP ou de prendre des risques irréalistes.
1.4
Free Kill
Il est interdit d'attaquer ou de tuer un joueur sans raison RP valable et scénarisée. Toute confrontation doit être justifiée par un contexte roleplay cohérent.
1.5
Car Kill
Il est interdit d'utiliser un véhicule comme arme pour écraser, percuter ou tuer des joueurs sans contexte RP suffisant. Les accidents sont tolérés s'ils sont réalistes et joués.
1.6
Double Vocal
Il est interdit d'être en vocal Discord ou autre dès que vous êtes en jeu. SAUF si vous êtes en BDA.
Conduite Générale
2.1
Respect entre joueurs Tolérance zéro
Tout comportement irrespectueux, harcèlement, insulte ou discrimination envers un autre joueur en dehors du contexte RP est strictement interdit et mènera à un ban immédiat.
2.2
Interdiction de Grief
Il est interdit de détruire volontairement l'expérience RP d'un autre joueur (bloquer des sorties, troller, spammer, vandalisme excessif sans RP).
2.3
Bug Exploit Ban immédiat
L'utilisation de bugs, glitchs ou exploits du jeu à des fins d'avantage personnel est formellement interdite. Tout bug découvert doit être signalé au staff dans le salon prévu à cet effet.
2.4
Cheats Ban définitif
L'utilisation de tout cheat, trainer, mod non autorisé ou injection de code est passible d'un ban définitif immédiat et sans appel.
2.5
Zones Safe
Les zones désignées comme " Zones Safe "" (hôpitaux, commissariats, spawn) sont des zones de mass RP. Tout acte hostile dans ces zones est interdit.
2.6
Communication vocale
La communication vocale doit rester en RP dès lors que vous êtes en jeu. Le hors-RP doit se faire sur les canaux prévus à cet effet (Discord, BDA etc.).
Staff & Sanctions
3.1
Respect du staff
Les décisions du staff sont définitives. Tout manque de respect envers un membre du staff en cours d'intervention est sanctionnable. Les appels se font uniquement via ticket Discord ou /report en jeu.
3.2
Appel de sanction
Toute sanction peut être contestée dans les 48h via un ticket Discord dédié, avec preuves à l'appui. Passé ce délai, la sanction est considérée comme définitive.
3.3
Signalement
Tout signalement d'infraction doit être accompagné d'une preuve vidéo ou screenshot. Les plaintes sans preuve ne pourront pas être traitées.
Les FDO sont tenus à un RP exemplaire. Ils représentent l'autorité et doivent agir avec professionnalisme en toutes circonstances. Tout abus de pouvoir est sévèrement sanctionné.
Protocoles d'Intervention
7.1
Règle d'engagement Strict
Un FDO ne peut ouvrir le feu qu'en cas de danger immédiat pour sa vie ou celle d'autrui, après sommation claire. L'usage des armes doit être proportionnel à la menace.
7.2
Droit d'interpellation
Un FDO peut interpeller un suspect avec une raison valable. L'interpellation doit respecter les procédures (mise en joue, mise au sol, menottage) et ne peut être arbitraire.
7.3
Poursuite en véhicule
Les poursuites en véhicule doivent être cohérentes et sécurisées au maximum. Un FDO ne doit pas mettre en danger des civils innocents lors d'une poursuite. Le recours à des herses est réglementé.
7.4
Négociation obligatoire
En cas de prise d'otage, un négociateur doit être dépêché. L'assaut immédiat sans tentative de négociation est interdit sauf danger de mort imminent et avéré.
Garde à Vue & Procédure
8.1
Durée de garde à vue
La garde à vue maximale est de 45 minutes de jeu réel. Passé ce délai sans inculpation, le suspect doit être libéré.
Durée max : 45 min
8.2
Droits du prévenu
Tout suspect a le droit d'être informé des charges retenues, de garder le silence et d'être assisté par un avocat si disponible sur le serveur. Ces droits doivent être lus lors de l'arrestation.
8.3
Fouille & Perquisition
La fouille d'un suspect menotté est autorisée. La perquisition d'une propriété nécessite un avis de perquisition RP ou un flagrant délit justifié. Les perquisitions doivent être validées par un ticket Discord staff.
8.4
Recours à la force Proportionnalité
La force utilisée doit toujours être proportionnelle. Un suspect désarmé et coopératif ne peut être frappé ou maltraité. Tout abus constitue une faute professionnelle grave.
Comportement Professionnel
9.1
Corruption
La corruption d'un officier FDO doit être scénarisée, encadrée et validée par la hiérarchie du corps. Un FDO corruptible sans validation de sa faction commet une faute RP.
9.2
Tenue & Identification
Un FDO doit être en uniforme et clairement identifiable lors de ses interventions officielles. Les interventions en civil doivent être justifiées par un contexte de brigade spécialisée.
9.3
Rapport d'intervention
Toute intervention majeure (fusillade, braquage, homicide) doit faire l'objet d'un rapport RP. Ce rapport peut être exigé par la hiérarchie ou lors d'un litige.
9.4
Effectifs minimum Info
Certaines interventions nécessitent un nombre minimum d'agents (ex: braquage de banque = 3 FDO minimum). Ces seuils sont définis dans le règlement interne de chaque faction.
Le personnel médical est neutre et protégé. Ils ne peuvent être attaqués sans raison RP grave et justifiée. Tout joueur a le droit d'appeler les secours, même lors d'une situation criminelle.
Interventions & Soins
10.1
Neutralité médicale Obligatoire
Le personnel médical est neutre et doit soigner toute personne sans discrimination, qu'elle soit civile, FDO ou criminelle. Il ne peut divulguer l'identité d'un patient sans obligation légale.
10.2
Secret médical
Le secret médical est une obligation RP. Un médecin ne peut communiquer les informations médicales d'un patient aux FDO que si la loi l'y oblige ou si la vie d'autrui est en danger.
10.3
Tri des urgences
En cas d'afflux massif, le médecin priorise selon l'état des patients. Un joueur critique (mort RP imminente) est traité en priorité absolue. Le tri doit être joué de manière réaliste.
10.4
Refus de soins
Un médecin ne peut refuser de soigner un patient en état critique sauf si sa propre vie est menacée. Dans ce cas, il doit demander sécurisation de la zone aux FDO avant d'intervenir.
Mort Rôleplay & Réanimation
11.1
État d'incapacité (KO)
Un joueur KO doit rester au sol et ne pas se relever seul sans raison RP. Il peut être réanimé par un médecin ou un autre joueur (soins basiques). Il garde ses souvenirs jusqu'à la perte de conscience.
11.2
Amnésie post-trauma Règle RP
Après une réanimation d'urgence suite à une mort, le personnage ne se souvient pas des 10 dernières minutes précédant sa mort. Cette règle est obligatoire et non négociable.
11.3
Achèvement interdit
Il est interdit d'achever un joueur KO devant un médecin en train de le soigner. L'achèvement doit être scénarisé, justifié et ne peut se faire si les secours sont arrivés.
11.4
Appel aux secours
Tout joueur peut appeler le SAMU, même lors d'une situation criminelle. Interférer avec un appel de secours d'urgence ou bloquer l'accès des médecins à un blessé est interdit.
Protection du Personnel de Santé
12.1
Attaque de personnel médical Interdit
Attaquer un médecin en intervention est strictement interdit sauf scénario validé impliquant une prise d'otage médicale avec contexte RP solide et validé par le staff.
12.2
Équipement médical
Voler l'équipement médical d'un ambulancier ou endommager un véhicule de secours pendant une intervention est interdit. Ces actes entraînent des sanctions lourdes.
Les activités illégales sont autorisées dans un cadre RP structuré. Le chaos non scénarisé, les meurtres gratuits et le banditisme anarchique sont strictement prohibés.
Gangs & Organisations
13.1
Création de gang Validation requise
Toute organisation criminelle doit être validée par le staff avec un dossier complet (nom, histoire, couleurs, territoire, chef). Un gang non validé ne peut exercer d'activité illégale structurée.
13.2
Territoire & Rivalités
Les conflits de territoire doivent être scénarisés avec un contexte RP. Les guerres de gang ne peuvent débuter qu'après une déclaration RP officielle. Le free-kill territorial est interdit.
13.3
Recrutement
Le recrutement d'un membre doit se faire en RP. Inviter quelqu'un dans un gang hors-jeu ou sur Discord sans passage RP est interdit. Le recrutement de nouveaux joueurs (<10h) nécessite une validation.
13.4
Trahison & Infiltration
Un joueur qui joue un traître ou un infiltré doit en informer le staff au préalable. La trahison doit être scénarisée sur plusieurs sessions et ne peut se produire de façon abrupte.
Braquages & Crimes
14.1
Braquage de banque Encadré
Les braquages de banques nécessitent un minimum de 3 FDO en service. Minimum 5 braqueurs. Le plan doit être scénarisé à l'avance. Un braquage ne peut être lancé moins de 20 minutes après le début de session.
3 FDO minimum requis
14.2
Braquage de magasin
Minimum 2 braqueurs par épicerie. Un seul braquage de magasin par heure par groupe. La prise d'otage doit être réaliste et les demandes raisonnables face aux FDO.
14.3
Prise d'otage
L'otage doit être consentant ou pris dans un contexte RP réaliste. La durée maximale est de 45 minutes. L'otage ne peut être tué sans raison RP majeure et sans tentative de négociation préalable.
Durée max : 45 min
14.4
Contrebande & Trafic
Le trafic de drogues, d'armes ou de marchandises illicites doit suivre les mécaniques en place. La vente doit être scénarisée. Il est interdit de spammer les transactions pour abuser de l'économie.
Règles du Milieu
15.1
Code de silence
Un criminel interpellé peut garder le silence. Il ne peut pas, par conscience RP, balancer ses associés sous la contrainte sans scénario de trahison validé. Le délire RP d'interrogatoire est encouragé.
15.2
Exécution & CK
L'exécution d'un joueur (Character Kill définitif) doit être demandée et validée par le staff. Elle nécessite un contexte RP solide (trahison majeure, dette impayée grave, ordre de hiérarchie criminelle).
Validation staff obligatoire
15.3
Limites de la violence
La torture RP doit rester dans des limites acceptables. Les scènes graphiques extrêmes nécessitent le consentement de toutes les parties. Tout joueur peut demander l'arrêt d'une scène trop intense.
15.4
Couvre-feu criminel
Un maximum de 6 membres d'une même organisation peut être actif lors d'un même braquage ou conflit armé. Au-delà, des renforts ne peuvent intervenir qu'une fois la situation terminée.
Max 6 membres par opération
15.5
Masque
Il est interdit d'être masqué hors action illégale.
🏢
ENTREPRISES & ACTIVITÉS
Secteur légal et activités illégales encadrées
Toute entreprise ou activité doit être enregistrée auprès du staff via ticket. Une activité non validée ne peut être exercée de manière structurée sur le serveur.
⛔ Secteur Illégal
💊 Cité des 4000 A REPRENDRE
Trafic, deals et vie de quartier. La Cité des 4000 est un territoire à part entière, où chaque rue a son histoire et chaque visage cache un secret. Ici, la loi du quartier prime sur tout le reste.
🔫 Les Tarterêts A REPRENDRE
Trafic, deals et vie de quartier. Les Tarterêts, c'est un coin de Paris où l'on grandit vite et où chaque journée est une survie. Un territoire authentique, où les liens du quartier sont plus forts que tout.
💰 La Grande Borne A REPRENDRE
Trafic et criminalité organisée. La Grande Borne est un quartier où les gangs font la loi et où chaque deal peut tourner au règlement de comptes. Un territoire impitoyable, réservé aux plus solides.
🎰 Sevran B A REPRENDRE
Trafic, deals et vie de quartier. Sevran B, c'est un bloc où tout le monde se connaît et où la rue a ses propres règles. Entre solidarité de cité et business clandestin, chaque jour ressemble à une nouvelle histoire.
🕵️ Les Bosquets A REPRENDRE
Trafic, deals et vie de quartier. Les Bosquets, c'est un quartier où les racines sont profondes et les loyautés indéfectibles. Entre les tours et les ruelles, chaque habitant connaît les règles non écrites qui font vivre ce bloc.
🚗 La Storia A REPRENDRE
Crime organisé, blanchiment, contrats et contrôle de territoire. La Storia est une organisation française qui opère dans l'ombre avec méthode et discrétion. Derrière les apparences d'un business respectable se cache une structure impitoyable, où chaque décision peut sceller un destin.
Règles communes aux entreprises
15.1
Création d'entreprise Validation Staff obligatoire
Toute création d'entreprise légale ou illégale doit faire l'objet d'un ticket staff avec un dossier complet : nom, activité, localisation, responsable, employés.
15.2
Activité minimum
Une entreprise inactive pendant plus de 1 semaines sans justification peut être fermée par le staff. Les responsables sont tenus de maintenir une activité RP régulière.
15.3
Concurrence & Monopole
Il est interdit de monopoliser un secteur entier. Le staff peut limiter le nombre d'entreprises dans un même domaine pour garantir l'équilibre économique du serveur.
15.4
Couverture illégale Validation Staff obligatoire
Utiliser une entreprise légale comme couverture pour des activités illicites est possible uniquement avec validation staff préalable. L'abus expose à la fermeture définitive + un banissement.
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